ゲーム・書籍 日本の音楽・映像ソフト購入動向|支出と世帯割合の推移と課題分析 音楽・映像ソフトの月間支出は平均8115円と増加傾向にあり、北海道など一部地域で顕著な伸びを示しています。一方で購入世帯割合は減少しており、消費が一部層に集中。今後はコレクター需要やイベント連動型販売、デジタル融合が市場維持の鍵です。家計調... ゲーム・書籍食料・衣類
ゲーム・書籍 日本のチケット購入動向|地域別支出推移と購入世帯割合の最新分析 日本のチケット購入月間支出は1.42万円で、地域差があり中国地方や近畿が高額です。前年からは平均7.97%増加し、特に中国地方は72.5%と大幅増。購入世帯割合も全国平均7.5%で増加傾向にあります。今後は地域別の回復促進とオンラインイベン... ゲーム・書籍食料・衣類
ゲーム・書籍 日本の書籍購入動向|地域別支出推移と購入世帯割合の現状と課題 日本の書籍購入支出は地域ごとに差があり、平均支出は4465円。東海や北陸で増加傾向が見られる一方、都市部では減少が続いています。購入世帯割合は関東や大都市で高いが減少傾向も。今後はデジタル化対応と地方での需要拡大が重要です。家計調査結果書籍... ゲーム・書籍食料・衣類
ゲーム・書籍 日本のゲーム機購入動向と地域差|支出推移・購入世帯割合の分析と展望 日本のゲーム機購入支出は地域差が大きく、中都市や中国地方で高い支出と増加率が見られる一方、東北や小都市では減少傾向にあります。購入世帯割合も全国的に低迷しており、市場の飽和や地域経済差が課題です。今後は地域別戦略と技術革新による新需要創出が... ゲーム・書籍食料・衣類