ゲーム機 年齢別ゲーム機支出の最新動向と30~40代の急増・45歳以上の減少傾向 2021~2025年のゲーム機年齢別支出では、30~40代が最も高く、35~39歳層は364円で前年から90%以上増加しています。一方、45~49歳層は支出が大幅に減少し、世代間の消費意欲に大きな差があります。30~40代の積極的な投資が市... ゲーム機家電
ゲーム機 年収別ゲーム機支出の最新動向と中所得層の急増・高所得層減少の背景 2021~2025年のゲーム機の年収別支出では、400~500万円層が最も高く151円、500~600万円層の増加率は507.7%と急増しています。一方で700万円以上の高所得層は支出が減少傾向にあり、低所得層もゲーム支出が大幅に増加してい... ゲーム機家電
ゲーム機 地域別ゲーム機支出の最新動向と中国地方急増の背景を徹底分析 2021~2025年の地域別ゲーム機支出は四国、中国、近畿が高水準で、特に中国は前年同期比で456%増と急伸しています。若年層の需要や新製品普及が要因で、関東は意外に低めの支出です。今後はデジタル配信の普及で地域差縮小が期待される一方、人口... ゲーム機家電
ゲーム機 住宅別ゲーム機支出の最新動向と住宅ローンの影響を徹底解説 2021年以降の住宅別ゲーム機支出は給与住宅が最も高い一方、増減率では給与住宅や民営住宅が大幅減少し、持ち家世帯は増加傾向にあります。住宅ローンの有無が消費に影響を与え、経済的な余裕度が支出の差を生んでいます。今後は住宅ローン完済世帯の支出... ゲーム機家電
ゲーム機 最新データで見る世帯別ゲーム機支出の動向と今後の課題と展望 2021年以降のゲーム機月間支出は世帯人数や就業状況によって大きく異なり、特に世帯5人以上が高額支出を示す一方、無就業世帯は非常に低い水準です。増加率では少人数世帯での急激な支出増が見られ、在宅時間増加やオンラインゲーム普及の影響と推測され... ゲーム機家電
パソコン 役職別パソコン支出の傾向と課題|雇用者の増加と自営業の低迷分析 パソコンの役職別月間支出では、雇用者が最も高く、リモートワーク拡大が背景です。役員も高水準で、経営に不可欠なIT投資が続いています。一方、自営業主は支出が減少し、デジタル化の遅れが課題です。無職層は低いながら支出増が見られます。今後は支出格... パソコン家電
パソコン 年齢別パソコン支出の傾向と課題|45~54歳層の高支出と高齢者の急増予測 年齢別パソコン月間支出は45~54歳層が最も高く、仕事や家庭での需要増加が背景にあります。50代も高水準を維持し、60歳以上は支出が低いものの60~64歳層で急増傾向です。若年層は支出が控えめですが、今後は全世代でIT利用拡大が予測されます... パソコン家電
パソコン 年収別パソコン支出の実態と今後の展望|デジタル格差の課題と対策 年収別のパソコン月間支出は高所得層ほど高く、特に1500万円以上の層は8,000円を超えています。中間層も増加傾向が強く、IT機器への需要が高まっていますが、低所得層は支出が減少しており、デジタル格差が課題です。今後は高所得層と中間層の支出... パソコン家電
パソコン 地域別パソコン支出の動向と課題|都市圏と地方のデジタル格差解消へ 地域別のパソコン月間支出は四国や関東、大都市圏が高く、九州・沖縄は低水準です。北陸や九州・沖縄の支出増加率が著しく、地方のデジタル化推進が進んでいます。地域経済や人口構成による格差が問題であり、政策支援によるデジタル環境の均一化が求められま... パソコン家電
パソコン 住宅別パソコン支出の動向と今後|デジタル格差解消への課題と展望 パソコンの月間支出は住宅形態で大きく異なり、給与住宅や住宅ローンあり持ち家世帯で高額です。公営住宅や都市再生機構世帯では急激な支出増加が見られ、デジタル環境の改善が進んでいます。支出格差は経済格差と連動し、今後も支出の増減や格差解消のための... パソコン家電