テレビ 住宅別テレビ支出の最新動向|持ち家ローン世帯の増加と賃貸世帯の支出減少 2021~2025年のテレビの住宅別支出は、持ち家(特にローン有り)が最も高く、賃貸住宅は低い傾向にあります。持ち家ローン世帯は高機能テレビの買い替え需要で支出増加、一方で賃貸世帯は配信サービス利用増加や経済制約から支出が減少。住宅別支出の... テレビ家電
テレビ テレビの世帯別支出動向2025|大人数世帯の増加と支出二極化を分析 2021年から2025年のテレビの世帯別月間支出は、6人以上世帯や就業者3人以上世帯が高く、単身や小規模世帯は支出が減少傾向にあります。大人数世帯は大型・高機能テレビの需要が増加し、物価上昇も影響。一方で配信サービス普及で小規模世帯のテレビ... テレビ家電
ゲーム機 役職別ゲーム機支出の動向と増減率比較:役員と無職の対照的傾向 2021~2025年のゲーム機支出は役員が最も高く194円で前年から約51%増加、安定収入の雇用者は103円で微増でした。自営業主は経済不安から支出が減少する一方、無職層は娯楽需要から108%超の増加を示しています。役職ごとの経済環境や生活... ゲーム機家電
ゲーム機 年齢別ゲーム機支出の最新動向と30~40代の急増・45歳以上の減少傾向 2021~2025年のゲーム機年齢別支出では、30~40代が最も高く、35~39歳層は364円で前年から90%以上増加しています。一方、45~49歳層は支出が大幅に減少し、世代間の消費意欲に大きな差があります。30~40代の積極的な投資が市... ゲーム機家電
ゲーム機 年収別ゲーム機支出の最新動向と中所得層の急増・高所得層減少の背景 2021~2025年のゲーム機の年収別支出では、400~500万円層が最も高く151円、500~600万円層の増加率は507.7%と急増しています。一方で700万円以上の高所得層は支出が減少傾向にあり、低所得層もゲーム支出が大幅に増加してい... ゲーム機家電
ゲーム機 地域別ゲーム機支出の最新動向と中国地方急増の背景を徹底分析 2021~2025年の地域別ゲーム機支出は四国、中国、近畿が高水準で、特に中国は前年同期比で456%増と急伸しています。若年層の需要や新製品普及が要因で、関東は意外に低めの支出です。今後はデジタル配信の普及で地域差縮小が期待される一方、人口... ゲーム機家電
ゲーム機 住宅別ゲーム機支出の最新動向と住宅ローンの影響を徹底解説 2021年以降の住宅別ゲーム機支出は給与住宅が最も高い一方、増減率では給与住宅や民営住宅が大幅減少し、持ち家世帯は増加傾向にあります。住宅ローンの有無が消費に影響を与え、経済的な余裕度が支出の差を生んでいます。今後は住宅ローン完済世帯の支出... ゲーム機家電
ゲーム機 最新データで見る世帯別ゲーム機支出の動向と今後の課題と展望 2021年以降のゲーム機月間支出は世帯人数や就業状況によって大きく異なり、特に世帯5人以上が高額支出を示す一方、無就業世帯は非常に低い水準です。増加率では少人数世帯での急激な支出増が見られ、在宅時間増加やオンラインゲーム普及の影響と推測され... ゲーム機家電
パソコン 役職別パソコン支出の傾向と課題|雇用者の増加と自営業の低迷分析 パソコンの役職別月間支出では、雇用者が最も高く、リモートワーク拡大が背景です。役員も高水準で、経営に不可欠なIT投資が続いています。一方、自営業主は支出が減少し、デジタル化の遅れが課題です。無職層は低いながら支出増が見られます。今後は支出格... パソコン家電
パソコン 年齢別パソコン支出の傾向と課題|45~54歳層の高支出と高齢者の急増予測 年齢別パソコン月間支出は45~54歳層が最も高く、仕事や家庭での需要増加が背景にあります。50代も高水準を維持し、60歳以上は支出が低いものの60~64歳層で急増傾向です。若年層は支出が控えめですが、今後は全世代でIT利用拡大が予測されます... パソコン家電