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役職別ゲーム機支出の動向と増減率比較:役員と無職の対照的傾向

2021~2025年のゲーム機支出は役員が最も高く194円で前年から約51%増加、安定収入の雇用者は103円で微増でした。自営業主は経済不安から支出が減少する一方、無職層は娯楽需要から108%超の増加を示しています。役職ごとの経済環境や生活...
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年齢別ゲーム機支出の最新動向と30~40代の急増・45歳以上の減少傾向

2021~2025年のゲーム機年齢別支出では、30~40代が最も高く、35~39歳層は364円で前年から90%以上増加しています。一方、45~49歳層は支出が大幅に減少し、世代間の消費意欲に大きな差があります。30~40代の積極的な投資が市...
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年収別ゲーム機支出の最新動向と中所得層の急増・高所得層減少の背景

2021~2025年のゲーム機の年収別支出では、400~500万円層が最も高く151円、500~600万円層の増加率は507.7%と急増しています。一方で700万円以上の高所得層は支出が減少傾向にあり、低所得層もゲーム支出が大幅に増加してい...
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地域別ゲーム機支出の最新動向と中国地方急増の背景を徹底分析

2021~2025年の地域別ゲーム機支出は四国、中国、近畿が高水準で、特に中国は前年同期比で456%増と急伸しています。若年層の需要や新製品普及が要因で、関東は意外に低めの支出です。今後はデジタル配信の普及で地域差縮小が期待される一方、人口...
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住宅別ゲーム機支出の最新動向と住宅ローンの影響を徹底解説

2021年以降の住宅別ゲーム機支出は給与住宅が最も高い一方、増減率では給与住宅や民営住宅が大幅減少し、持ち家世帯は増加傾向にあります。住宅ローンの有無が消費に影響を与え、経済的な余裕度が支出の差を生んでいます。今後は住宅ローン完済世帯の支出...
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最新データで見る世帯別ゲーム機支出の動向と今後の課題と展望

2021年以降のゲーム機月間支出は世帯人数や就業状況によって大きく異なり、特に世帯5人以上が高額支出を示す一方、無就業世帯は非常に低い水準です。増加率では少人数世帯での急激な支出増が見られ、在宅時間増加やオンラインゲーム普及の影響と推測され...