2025年の家庭用ゲーム平均価格は約3.79万円で、都市間の価格差はほぼなく均一的です。前年から価格はほぼ横ばいで、流通の効率化や市場の成熟により価格安定が続いています。今後も大幅な変動はなく、デジタル配信の影響により市場の動向が注目されます。
都市別の家庭用ゲーム の相場価格
都市 | 最新値[万円] | 前年同月比[%] | |
---|---|---|---|
平均 | 3.791 | -0.0149 | |
1 | 静岡 | 3.798 | |
2 | 青森 | 3.798 | |
3 | 福島 | 3.798 | |
4 | 新潟 | 3.798 | |
5 | 宇都宮 | 3.798 | |
6 | 長崎 | 3.798 | |
7 | 福井 | 3.798 | |
8 | 岡山 | 3.798 | |
9 | 宮崎 | 3.798 | |
10 | 大分 | 3.798 | +0.0448 |
11 | 和歌山 | 3.798 | |
12 | 名古屋 | 3.798 | +0.0237 |
13 | 京都 | 3.797 | |
14 | 盛岡 | 3.796 | |
15 | 水戸 | 3.796 | -0.0448 |
16 | 徳島 | 3.796 | |
17 | 鹿児島 | 3.796 | |
18 | 鳥取 | 3.796 | +0.291 |
19 | 富山 | 3.796 | |
20 | 岐阜 | 3.796 | |
21 | 千葉 | 3.795 | |
22 | 仙台 | 3.795 | +0.217 |
23 | 高知 | 3.795 | |
24 | 高松 | 3.795 | |
25 | 山形 | 3.795 | |
26 | 大阪 | 3.794 | -0.0948 |
27 | 東京都区部 | 3.793 | -0.0448 |
28 | 山口 | 3.789 | -0.237 |
29 | 札幌 | 3.789 | |
30 | 広島 | 3.788 | |
31 | さいたま | 3.786 | -0.284 |
32 | 甲府 | 3.785 | |
33 | 熊本 | 3.785 | |
34 | 奈良 | 3.785 | +0.00793 |
35 | 前橋 | 3.785 | |
36 | 松江 | 3.785 | |
37 | 松山 | 3.785 | |
38 | 大津 | 3.785 | -0.334 |
39 | 横浜 | 3.784 | |
40 | 那覇 | 3.784 | |
41 | 秋田 | 3.784 | |
42 | 津 | 3.783 | |
43 | 福岡 | 3.779 | |
44 | 神戸 | 3.779 | -0.166 |
45 | 佐賀 | 3.773 | |
46 | 金沢 | 3.772 | |
47 | 長野 | 3.77 | -0.0742 |

詳細なデータとグラフ
家庭用ゲームの小売価格の相場と推移
2025年5月時点における家庭用ゲームの全国平均価格は約3.79万円で、前年同月比ではほぼ横ばい(平均で-0.0314%)となっています。全体として価格は安定しており、大幅な上昇や下落は見られません。これは、ゲーム機本体やソフトの価格が成熟市場で安定していることを反映しています。
都市別の価格傾向
家庭用ゲームの価格は、静岡、青森、福島、新潟、宇都宮、長崎、福井、岡山、宮崎、大分などの都市でほぼ同じ3.798万円と均1的な傾向を示しています。都市間での価格差は非常に小さく、全国的に均質な価格設定がなされていることがわかります。これは、流通の効率化や大手販売店の全国展開が進んだ結果、地域ごとの価格差が縮小したためと考えられます。
価格推移の背景と要因
流通網の全国均1化
家庭用ゲームは大手メーカーや大規模チェーン店を通じて全国に供給されており、物流の効率化と競争激化により、地域ごとの価格差はほとんどなくなりました。これにより消費者はどの都市にいてもほぼ同じ価格で購入可能です。
② 市場成熟と製品ライフサイクル
ゲーム機やソフトは新機種発売時に価格が変動しやすいですが、全体として成熟した市場では価格は安定します。新作発売後の数年で価格は徐々に下がり、長期にわたりほぼ1定価格で推移する傾向があります。
③ 競争環境と価格維持
ネット通販や中古市場の拡大により競争は激しいものの、正規品の家庭用ゲームの価格はメーカーの戦略によってコントロールされ、過度な値崩れは抑制されています。
価格動向の今後の展望
今後も大きな価格変動は考えにくく、技術進歩による新モデル登場や周辺機器の普及が主な価格変動要因になるでしょう。地域差がほとんどないため、消費者にとっては購入場所による価格差の心配は小さいといえます。加えて、デジタル配信の拡大が物理ゲーム市場に影響を与える可能性も注視されます。
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