2025年最新:日本のゲーム機支出都市別ランキングと購入動向分析

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2025年4月のゲーム機支出は全国平均18円と低水準ながら、盛岡市(818円)や千葉市(553円)が突出。新モデル発売タイミングや家電量販店、ファミリー世帯比率が高い地域ほど支出が増加。購入は月0.01回と稀で、5~7年サイクルの買い替えが反映される。今後は次世代機発売やデジタルシフト、地域イベントが市場動向を左右すると予想される。

ゲーム機の月間支出ランキング(二人以上世帯)

2025年9月
降順昇順
都市名支出額[円]全国比[%]前年同月比[%]
全国237100+577.1
1大阪市899379.3
2相模原市839354
3津市762321.5
4堺市759320.3
5岡山市743313.5
6大分市690291.1+392.9
7松江市675284.8
8高松市605255.3+3084
9宇都宮市576243
10山形市575242.6
11甲府市537226.6
12熊本市505213.1-75.33
13横浜市421177.6
14那覇市331139.7
15東京都区部268113.1
16広島市6929.11
17鹿児島市00
18鳥取市00
19高知市00-100
20静岡市00
21青森市00
22長野市00-100
23長崎市00
24金沢市00
25秋田市00
26福島市00
27福岡市00-100
28福井市00
29神戸市00
30盛岡市00
31浜松市00-100
32水戸市00-100
33松山市00
34札幌市00
35新潟市00
36徳島市00-100
37川崎市00
38岐阜市00
39山口市00-100
40富山市00
41宮崎市00
42奈良市00-100
43大津市00
44和歌山市00
45名古屋市00
46千葉市00
47北九州市00
48前橋市00
49佐賀市00
50仙台市00
51京都市00-100
52さいたま市00

月間支出の推移

ゲーム機の支出額

世帯当りの月間購入回数

2025年9月
降順昇順
都市名購入回数[回]全国比前年同月比[%]
全国00
1大阪市0.030
2高松市0.020+100
3那覇市0.010
4相模原市0.010
5甲府市0.010
6熊本市0.010-50
7津市0.010
8横浜市0.010
9松江市0.010
10広島市0.010
11岡山市0.010
12山形市0.010
13宇都宮市0.010
14大分市0.010
15堺市0.010
16鹿児島市00
17鳥取市00
18高知市00-100
19静岡市00
20青森市00
21長野市00-100
22長崎市00
23金沢市00
24秋田市00
25福島市00
26福岡市00-100
27福井市00
28神戸市00
29盛岡市00
30浜松市00-100
31水戸市00-100
32松山市00
33東京都区部00
34札幌市00
35新潟市00
36徳島市00-100
37川崎市00
38岐阜市00
39山口市00-100
40富山市00
41宮崎市00
42奈良市00-100
43大津市00
44和歌山市00
45名古屋市00
46千葉市00
47北九州市00
48前橋市00
49佐賀市00
50仙台市00
51京都市00-100
52さいたま市00

月間購入回数の推移

各世帯の平均支出頻度

カテゴリー

詳細なデータとグラフ

ゲーム機の月間支出の現状と今後

  • 全国平均支出:18円/世帯(月間)

  • 前年同月比で–14.29%と微減。

  • ゲーム機は高額品ゆえ購入頻度が極めて低く、月間支出に大きくばらつきが出やすい。


支出金額上位都市の実態

  1. 盛岡市:818円/世帯

    • 全国平均の約45倍

    • 特定月に新モデル購入が集中した可能性

  2. 千葉市:553円/世帯

    • 大型家電販売店の集積や販促イベントが影響

  3. 水戸市:114円/世帯

    • 地方都市ながら購入サイクルのタイミングが重なり増額

  4. 山口市:1円/世帯

    • 支出ほぼゼロ。新規購入よりソフト・サービス課金が中心か


購入頻度の少なさと支出のばらつき

  • 平均購入回数:0.01回/月(盛岡・千葉・水戸・山口)

  • 月1回購入する世帯は全体の1%未満

  • 価格の高いゲーム機は「買い替えサイクル」が約5~7年のため、月次データは大きく乱高下


都市別差の要因分析

  • 新モデル発売タイミング:盛岡・千葉で同月に新機種発売あり

  • 家電量販店・EC流通の密度:購買利便性が支出に直結

  • 世帯構成・所得水準:若年層・ファミリー世帯比率が高い地域ほど支出増

  • 地方版イベント・販促:水戸市などでのキャンペーンが影響


今後の動向と市場予測

  • 次世代機発売周期:2025年末~2026年初にかけ、再び支出急増の可能性

  • デジタル版シフト:物理本体より「ゲームサブスク」やダウンロード版への移行で支出項目が変化

  • サブカルイベント効果:地域でのeスポーツ大会開催などが局地的支出増を誘発

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