2021年以降の住宅別ゲーム機支出は給与住宅が最も高い一方、増減率では給与住宅や民営住宅が大幅減少し、持ち家世帯は増加傾向にあります。住宅ローンの有無が消費に影響を与え、経済的な余裕度が支出の差を生んでいます。今後は住宅ローン完済世帯の支出増加が続き、低所得層向けのデジタル娯楽普及が重要となるでしょう。
住宅別のゲーム機
1世帯当りの月間支出
2025年3月 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
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名称 | 平均 | 給与住宅 | 持ち家のうち住宅ローン有り | 民営 | その他 | 持ち家 | 公営 |
最新値[円] | 119 | 357 | 98 | 97 | 87 | 73 | 44 |
前年月同比[%] | -40.5 | -43.69 | -10.09 | -25.38 | +25.86 |
これまでの住宅別の推移


詳細なデータとグラフ
住宅別の現状と今後
近年の物価変動と生活様式の変化により、ゲーム機に対する住宅別の月間支出も様々な動きを見せています。2021年1月から2025年3月までのデータを基に、給与住宅、持ち家(住宅ローン有無)、公営住宅、民営住宅など住宅形態ごとの支出傾向や特徴を丁寧に分析し、問題点と今後の展望を考察します。
住宅別ゲーム機支出の現状
最新データでは、平均支出が119円である中、給与住宅の支出が357円と最も高く、持ち家の住宅ローン有りが98円、民営住宅が97円、持ち家が73円、公営住宅が44円となっています。給与住宅の高支出は収入や若年層の割合が高いことが反映されていると考えられます。一方、公営住宅の低支出は世帯構成や経済的制約が影響していると推察されます。
増減率に見る支出の変動要因
前年同期比では給与住宅が-43.69%、民営住宅が-25.38%、持ち家(住宅ローン有り)が-10.09%と大きく減少している一方で、持ち家(ローンなし含む)は+25.86%と増加しています。これは給与住宅や民営住宅における世帯のゲーム利用傾向の変化や、持ち家世帯での娯楽投資が見直されていることを示唆しています。特に住宅ローンが完済された世帯の余裕資金による支出増加が考えられます。
住宅形態別の問題点と課題
給与住宅や民営住宅の支出減少は、収入の不安定化や家計の節約傾向の影響を受けやすいことを示します。公営住宅の低支出は経済的制約だけでなく、娯楽に対するアクセス環境の問題も考えられます。また、持ち家世帯内でもローンの有無で支出傾向が分かれることは、住宅負担が消費行動に大きく影響することを表しています。
今後の推移予測
今後は住宅ローンを完済した持ち家世帯の支出増加傾向が継続すると予想されます。給与住宅や民営住宅では、若年層の趣味嗜好変化や経済状況により支出がさらに変動しやすくなるでしょう。公営住宅においてはデジタル格差の解消が鍵となり、低所得層向けの手軽なゲーム機やサービスの普及が期待されます。
まとめ
住宅別のゲーム機支出は世帯の収入状況や住宅ローン負担、生活スタイルによって大きく異なっています。今後は住宅ローン完済世帯の支出増加が顕著となり、全体的な消費動向の変化に柔軟に対応することが業界の課題です。
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