2021~2025年のゲーム機年齢別支出では、30~40代が最も高く、35~39歳層は364円で前年から90%以上増加しています。一方、45~49歳層は支出が大幅に減少し、世代間の消費意欲に大きな差があります。30~40代の積極的な投資が市場を牽引する一方、高齢層は趣味の多様化で支出減少が続くと予想されます。多様な年齢層に対応したゲーム市場の拡大が鍵です。
年齢別のゲーム機
1世帯当りの月間支出
2025年3月 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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名称 | 平均 | 35~39歳 | 35~44歳 | 30~39歳 | 40~44歳 | 40~49歳 | 50~54歳 | 45~54歳 | 50~59歳 | 55~59歳 | 45~49歳 |
最新値[円] | 96.92 | 364 | 291 | 263 | 247 | 169 | 145 | 129 | 127 | 110 | 110 |
前年月同比[%] | +24.79 | +90.58 | +83.02 | +28.92 | +80.29 | -3.977 | +45 | -12.24 | +62.82 | +103.7 | -46.34 |
これまでの年齢別の推移


詳細なデータとグラフ
年齢別の現状と今後
近年の物価上昇を背景に、ゲーム機の年齢別月間支出に顕著な差異と変動が見られます。2021年1月から2025年3月までのデータをもとに、年齢層ごとのゲーム機支出の特徴、課題、過去の動向を詳述し、今後の消費トレンドを予測します。ゲーム文化の多様化と世代別の趣向の変化が支出にどのような影響を与えているかを考察します。
年齢別ゲーム機支出の現状
最新の平均支出は96.92円であり、35~39歳層が364円で最も高く、次いで35~44歳291円、30~39歳263円、40~44歳247円と30~40代を中心に高い支出が見られます。一方、50代以降は127円以下と抑えられており、45~49歳層は110円にとどまっています。
増加率から見る年齢層別動向の特徴
前年同期比では、35~39歳が+90.58%、35~44歳が+83.02%、40~44歳が+80.29%、55~59歳が+103.7%と大幅な伸びを示しています。逆に45~49歳層は-46.34%、45~54歳は-12.24%、40~49歳は-3.977%と減少傾向があり、世代間の消費意欲の差異が鮮明です。
年齢層ごとの特徴と課題
30~40代は家庭や仕事の安定期に入り、経済的余裕を持つため、最新ゲーム機や関連サービスに積極的に投資する傾向があります。これらの層はゲームを家族や友人とのコミュニケーション手段としても利用し、多様なゲーム体験を求めています。一方、45歳以上の層はゲームから離れる傾向や趣味の多様化により支出が減少し、デジタル娯楽に対する関心が低下しています。
今後の推移予測
30~40代を中心とした中年層のゲーム支出増加は今後も続く見込みですが、45歳以上の減少傾向は継続すると予想されます。また、シニア層向けのライトゲームや健康促進型ゲームが市場に進出し、新たな顧客層の獲得が課題となります。ゲーム機の多機能化やサブスクリプションの普及により、年齢にかかわらず幅広い利用が期待されます。
まとめ
年齢別のゲーム機支出は30~40代で突出した増加が見られ、45歳以上は減少傾向にあります。消費の多様化と新たな市場開拓が今後の成長を左右すると言えます。
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