2021~2025年のゲーム機の年収別支出では、400~500万円層が最も高く151円、500~600万円層の増加率は507.7%と急増しています。一方で700万円以上の高所得層は支出が減少傾向にあり、低所得層もゲーム支出が大幅に増加しています。これは娯楽の多様化や価格帯の広がりを反映し、年収による消費行動の変化が今後の市場動向に影響を与えると考えられます。
年収別のゲーム機
1世帯当りの月間支出
2025年3月 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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名称 | 平均 | 400~500万 | 500~600万 | 600~700万 | 1000~1250万 | ~200万 | 900~1000万 | 800~900万 | 300~400万 | 700~800万 | 200~300万 |
最新値[円] | 76.09 | 151 | 79 | 78 | 78 | 75 | 73 | 72 | 70 | 54 | 30 |
前年月同比[%] | -23.65 | +169.6 | +507.7 | -36.07 | +87.5 | -41.6 | -50.34 | +204.3 | -70.17 | +900 |
これまでの年収別の推移


詳細なデータとグラフ
年収別の現状と今後
近年の物価変動を背景に、ゲーム機の年収別月間支出には大きなばらつきと変動が見られます。2021年1月から2025年3月のデータを基に、年収層ごとのゲーム機支出の動向や特徴、抱える問題点を分析し、今後の推移について予測を行います。ゲーム市場が多様化する中、年収による消費行動の違いがどのように影響しているかを考察します。
年収別ゲーム機支出の現状
最新の平均支出は76.09円ですが、年収400~500万円層が151円で最も高く、次いで500~600万円層の79円、600~700万円や1000~1250万円層は78円前後で続きます。最も低いのは200~300万円の30円で、年収が必ずしも高いほど支出が多いとは限らない点が特徴的です。
増加率から見る年収別動向の特徴
前年同期比では500~600万円層が+507.7%、200~300万円層が+900%、400~500万円層が+169.6%と大幅な増加を示しています。一方で700~800万円層は-70.17%、800~900万円は-50.34%、900~1000万円は-41.6%と大幅な減少傾向も見られ、支出の不均衡が顕著です。これは高年収層の消費が慎重化し、中低所得層でゲーム支出が新たな娯楽として拡大したことを示唆しています。
年収層ごとの特徴と課題
中所得層(400~600万円)の伸びは、経済的な余裕が娯楽支出に向けられていることを示し、ゲーム機購入や関連サービスの利用が活発化しています。一方で、高所得層では生活スタイルの多様化や他の娯楽への支出シフトによりゲーム支出が減少しています。低所得層の増加はスマートフォンゲームの普及も影響し、ゲーム機に限定されない娯楽形態の変化が課題となります。
今後の推移予測
今後は中所得層を中心にゲーム機市場の拡大が期待されますが、高所得層の支出減少は続く可能性が高いです。低所得層の増加率は今後も大きく、手頃な価格帯やサブスクリプション型のゲームサービスの普及が進むでしょう。多様化する市場に合わせた製品やサービス展開が年収層ごとの消費喚起の鍵となります。
まとめ
年収別のゲーム機支出は中所得層の伸びが目立ち、高所得層の支出減少や低所得層の急増という特徴を持ちます。消費の多様化と経済環境の変化を踏まえ、各年収層に適した市場戦略の策定が必要です。
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