2025年4月の日本の家庭用ゲームの平均小売価格は約3.79万円。静岡や熊本などの地域で約3.798万円と高めに推移する一方、長野や金沢などでは約3.76万円台と低価格傾向が見られます。価格差は流通環境や地域経済の違いが背景。半導体不足や為替変動が価格上昇要因となり、デジタル販売の普及が市場を変化させています。
エンタメの都市別小売価格
家庭用ゲーム価格の高い都市
2025年4月 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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名称 | 平均 | 静岡 | 青森 | 福島 | 熊本 | 新潟 | 宮崎 | 宇都宮 | 長崎 | 福井 | 岡山 |
最新値[万円] | 3.79 | 3.798 | 3.798 | 3.798 | 3.798 | 3.798 | 3.798 | 3.798 | 3.798 | 3.798 | 3.798 |
平均比[%] | 100 | 100.2 | 100.2 | 100.2 | 100.2 | 100.2 | 100.2 | 100.2 | 100.2 | 100.2 | 100.2 |
前年月同比[%] | -0.0122 | +0.336 | +0.00263 |
家庭用ゲーム価格の低い都市
2025年4月 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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名称 | 平均 | 長野 | 金沢 | 佐賀 | 福岡 | 津 | 秋田 | 那覇 | 横浜 | 大津 | 奈良 |
最新値[万円] | 3.79 | 3.76 | 3.772 | 3.773 | 3.779 | 3.783 | 3.784 | 3.784 | 3.784 | 3.785 | 3.785 |
平均比[%] | 100 | 99.19 | 99.5 | 99.53 | 99.7 | 99.81 | 99.82 | 99.82 | 99.84 | 99.85 | 99.86 |
前年月同比[%] | -0.0122 | -0.337 |
これまでのゲーム・ソフトの推移


詳細なデータとグラフ
家庭用ゲームの現状と今後
家庭用ゲーム市場は過去10年以上、据え置き機や携帯機の新作リリース、デジタル配信の拡大を背景に変化を続けています。価格は製品のハードウェア性能やソフトの種類、新作・旧作の区別、さらには地域の購買力や流通環境によって形成されます。物理パッケージの販売が中心の現状において、地域差の分析は市場理解に重要です。
全国平均価格の推移と概要
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2025年4月の家庭用ゲームの小売平均価格は約3.79万円
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過去15年のデータを振り返ると、価格は新型ゲーム機の発売周期に連動して上下変動
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全体的に価格は安定的だが、地域間での差異が存在
高価格地域の特徴と増加率分析
静岡、青森、福島、熊本、新潟、宮崎、宇都宮、長崎、福井、岡山(すべて約3.798万円)
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これらの地域は全国平均の上限近くで価格が推移
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特に熊本と宮崎は前年同期比で微増(熊本+0.336%、宮崎+0.00263%)
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地域の流通構造が良好であり、店舗競争や在庫状況が安定していることが背景と考えられる
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さらに、購買層の価格許容度や地域経済の底堅さも影響
低価格地域の傾向と課題
長野(3.76万円、前年同期比-0.337%)、金沢、佐賀、福岡、津、秋田、那覇、横浜、大津、奈良(3.76万円~3.785万円)
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長野は唯1前年同期から微減傾向にある地域
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大都市圏の横浜を含む低価格地域は、流通コストや価格競争、キャンペーン効果が強く出ている
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低価格帯地域は消費者の価格意識が高く、販売店が値下げや割引を積極的に行う傾向
価格差の主な要因
流通環境と物流コスト
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都市部・地方によって物流コストに違いがあり、特に離島や山間部は若干高くなる傾向
店舗数と競争環境
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店舗数が多い地域では価格競争が激しくなり、価格が抑制されやすい
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1方、店舗が限られる地域では価格が安定しやすい
地域経済と消費者の購買力
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地域経済の強弱や消費者の可処分所得が価格許容度に影響し、結果的に価格差につながる
新作リリース時の需要変動
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新作ゲーム発売時には価格が1時的に上昇しやすく、地域差が出やすい
最近の価格上昇要因と市場動向
半導体不足と製造コストの上昇
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世界的な半導体不足がゲーム機ハードウェアの製造コストを押し上げ、価格維持を困難に
為替変動と輸入コスト
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輸入部品の円安による価格転嫁がゲーム機やソフトの価格に影響
サプライチェーンの混乱
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新型コロナ禍や物流問題がコスト増加を招き、価格に反映
都市別の特徴と今後の展望
地方の価格安定と市場維持策
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地方都市では安定価格を維持しつつ、地域密着型の販売促進やイベント開催が重要視
大都市圏の価格競争と消費者サービス
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割引やポイント還元、オンライン販売の普及により価格競争が激化
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消費者サービス向上が今後の鍵
デジタル販売の影響拡大
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パッケージ版からのシフトが進み、価格体系や販売チャネルの見直しが不可避
まとめ ― 日本の家庭用ゲーム小売価格の現状と課題
2025年4月の家庭用ゲーム小売価格は全国平均約3.79万円で、高価格地域は約3.798万円、低価格地域は約3.76万円前後。地域差は流通・競争環境、地域経済の影響が大きい。半導体不足や為替変動により価格上昇圧力が続く1方、デジタルシフトが価格競争と販売形態の変化を加速させている。今後は地域特性を踏まえた販売戦略と消費者サービスの強化が必要。
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