2025年の日本のビデオソフト平均価格は5,601円で、奈良や仙台、さいたまで前年同期比50%以上の大幅増加が見られます。新作や限定版の人気、地域の経済力や販促活動が価格上昇の主因。一方、福井や山形など低価格地域はデジタル配信の影響もあり安定傾向。今後はデジタル化の進展と地域別販売戦略が価格に大きく影響すると予想されます。
エンタメの都市別小売価格
ビデオソフト価格の高い都市
2025年4月 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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名称 | 平均 | 奈良 | 仙台 | さいたま | 津 | 山口 | 福岡 | 静岡 | 大津 | 千葉 | 熊本 |
最新値[円] | 5601 | 7150 | 7105 | 6915 | 6820 | 6820 | 6490 | 6380 | 6325 | 6215 | 6160 |
平均比[%] | 100 | 127.7 | 126.8 | 123.5 | 121.8 | 121.8 | 115.9 | 113.9 | 112.9 | 111 | 110 |
前年月同比[%] | +34.28 | +62.5 | +65.62 | +108.6 | +63.16 | +63.16 | +76.12 | +37.65 | +51.32 | +56.55 | +40 |
ビデオソフト価格の低い都市
2025年4月 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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名称 | 平均 | 福井 | 山形 | 和歌山 | 札幌 | 名古屋 | 甲府 | 水戸 | 新潟 | 金沢 | 京都 |
最新値[円] | 5601 | 4180 | 4480 | 4488 | 4700 | 4800 | 4880 | 4950 | 4960 | 5060 | 5075 |
平均比[%] | 100 | 74.63 | 79.98 | 80.13 | 83.91 | 85.7 | 87.12 | 88.37 | 88.55 | 90.34 | 90.61 |
前年月同比[%] | +34.28 | +7.177 | +7.368 | +10.2 | +9.091 | +10.91 | +18.42 | +17.12 | +15.13 | +28.16 |
これまでのゲーム・ソフトの推移


詳細なデータとグラフ
ビデオソフトの現状と今後
2010年代から家庭用映像メディアの形態はDVDからBlu-ray、そしてデジタル配信へと急速に変化してきました。物理的ビデオソフトの小売価格はこれらの変遷、消費者ニーズの多様化、そして経済環境の変化に強く影響を受けています。特に2020年代に入ってからはコロナ禍の影響もあり、娯楽消費の形態や価格構造が大きく変動しました。
全国平均価格の推移と特徴
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2025年4月時点のビデオソフト平均小売価格は5,601円
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物理ソフトの価格は概ね4,000円台から7,000円台まで幅広く、地域差が顕著
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長期的には配信の普及による物理ソフト需要の減少が価格の変動要因の1つ
高価格地域の動向と大幅増加の背景
奈良(7,150円/+62.5%)、仙台(7,105円/+65.62%)、さいたま(6,915円/+108.6%)
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これらの地域は前年同期比で大幅増加。新作タイトルの発売、限定版や特典付き商品の販売拡充が主な要因
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さいたま市の価格上昇率は特に高く、地域特有のイベントやフェアによる消費拡大も考えられる
津・山口(6,820円/+63.16%)、福岡(6,490円/+76.12%)
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中4国・9州の都市も高価格帯に位置し、地域の消費者ニーズの高まりや専門店の影響が見られる
静岡(6,380円)、大津(6,325円)、千葉(6,215円)、熊本(6,160円)
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こちらも前年より数十%の上昇が目立ち、人気作品の集中販売や地域限定商品展開の影響が示唆される
低価格地域の現状と緩やかな上昇
福井(4,180円)、山形(4,480円)、和歌山(4,488円)、札幌(4,700円)
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低価格帯の地域は相対的に安定した価格を維持しているが、前年同期比では5~10%程度の増加傾向
名古屋(4,800円)、甲府(4,880円)、水戸(4,950円)、新潟(4,960円)
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東海・甲信越の1部都市も同様に緩やかな価格上昇。地域の販売戦略や顧客層の変化が反映
金沢(5,060円)、京都(5,075円/+28.16%)
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京都は他地域より高い上昇率を示し、観光需要や文化関連の特別販売が価格を押し上げている可能性がある
ビデオソフト価格変動の主な要因
新作リリースと限定版の増加
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人気新作や豪華版の投入が高価格帯を牽引し、消費者の購買意欲を刺激
デジタル配信との競合
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配信サービスの台頭が物理ソフト価格に下押し圧力をかけつつも、コレクター向け物理版の価値上昇も同時進行
地域経済・購買力の影響
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高価格地域は経済的余裕が比較的高い都市、低価格地域は購買力が限定される地方が中心
販売チャネルの違いと販促活動
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地域による店舗構成やセール、イベントの有無が価格変動に影響し、価格差が拡大
都市別特徴と価格格差の背景
高価格都市の「プレミアム志向」と消費意欲の強さ
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奈良や仙台、さいたまでは限定版やイベント連動商品など高付加価値商品の人気が高い
低価格都市の「価格競争」と「配信シフト」
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福井や山形、和歌山などでは価格抑制とデジタル配信利用の増加が物理ソフト価格の抑制に寄与
地域間の文化的・経済的差異
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観光・文化都市は物理ソフトの需要が高く、地方は需要減少や販売形態の変化で価格が抑えられる傾向
今後の展望と課題
デジタル化・ストリーミングサービスのさらなる浸透
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物理メディアの需要減少は続き、価格は地域差を縮小しつつも高価格帯はコレクター市場で存続の可能性
地域別販売戦略の高度化
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地方店舗の特色ある販売やイベント開催が価格維持に寄与する可能性
消費者ニーズの多様化と価格構造の複雑化
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コレクター向け限定版やデジタル版との併用により価格設定が複雑化し、マーケット変動は続く
まとめ ― 日本のビデオソフト価格動向と地域差の全体像
2025年4月時点のビデオソフト平均小売価格は5,601円。奈良や仙台、さいたまなどの都市では前年比50%以上の大幅増加が見られる1方、福井や山形などの地域は依然として低価格を維持。価格上昇は新作や限定版の投入、地域の購買力差や販促活動によって影響を受けている。今後はデジタル配信の浸透が物理ソフト価格に影響しつつ、地域別の販売戦略が価格動向を左右すると考えられる。
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