2025年5月のゲームソフト1本の全国平均価格は6,352円で前年より約3.9%上昇。水戸や和歌山、広島など地方都市も高価格を示し、プレミアム版増加や流通コスト、消費者嗜好が価格高騰の主因。デジタル販売拡大で価格差縮小の可能性もあるが、地域特性で差は継続する見込み。
都市別のゲームソフト1本の相場価格
都市 | 最新値[円] | 前年同月比[%] | |
---|---|---|---|
平均 | 6361 | +3.663 | |
1 | 和歌山 | 7107 | +16.83 |
2 | 鹿児島 | 7073 | +16.16 |
3 | 水戸 | 6889 | +7.995 |
4 | 福井 | 6819 | |
5 | 仙台 | 6757 | +10.75 |
6 | 高松 | 6688 | +5.789 |
7 | さいたま | 6660 | +4.651 |
8 | 大分 | 6656 | +12.07 |
9 | 松江 | 6619 | +8.937 |
10 | 広島 | 6600 | +8.553 |
11 | 甲府 | 6556 | -11.27 |
12 | 盛岡 | 6541 | +9.18 |
13 | 東京都区部 | 6525 | +3.032 |
14 | 津 | 6472 | +4.861 |
15 | 新潟 | 6472 | +7.939 |
16 | 長崎 | 6454 | -2.962 |
17 | 高知 | 6445 | |
18 | 福島 | 6426 | +0.595 |
19 | 宇都宮 | 6422 | +5.59 |
20 | 名古屋 | 6420 | +6.397 |
21 | 福岡 | 6406 | +6.13 |
22 | 大阪 | 6402 | +1.074 |
23 | 岡山 | 6376 | +4.937 |
24 | 札幌 | 6369 | +7.294 |
25 | 大津 | 6333 | +8.219 |
26 | 奈良 | 6326 | +4.996 |
27 | 長野 | 6325 | +1.59 |
28 | 山口 | 6322 | |
29 | 静岡 | 6296 | +2.108 |
30 | 山形 | 6282 | +2.58 |
31 | 千葉 | 6276 | +0.512 |
32 | 京都 | 6244 | +3.138 |
33 | 前橋 | 6238 | +5.711 |
34 | 秋田 | 6234 | +1.796 |
35 | 神戸 | 6200 | |
36 | 岐阜 | 6172 | |
37 | 青森 | 6152 | +5.668 |
38 | 鳥取 | 6138 | |
39 | 熊本 | 6116 | +8.729 |
40 | 那覇 | 6085 | |
41 | 富山 | 6065 | |
42 | 金沢 | 6056 | |
43 | 宮崎 | 6001 | +6.42 |
44 | 横浜 | 5978 | -0.2 |
45 | 松山 | 5879 | |
46 | 佐賀 | 5697 | +4.84 |
47 | 徳島 | 5391 | -12.17 |

詳細なデータとグラフ
ゲームソフトの小売価格の相場と推移
2025年5月時点でのゲームソフト1本の全国平均価格は6,352円です。前年同月比では約+3.911%と上昇傾向にあり、全体としてゲーム市場の拡大や新作ソフトの高価格化が反映されています。特に近年は高性能ゲーム機の普及やコンテンツの多様化により、ゲームソフトの単価が徐々に上がる傾向が見られます。
都市別価格ランキングと特徴
最新の都市別相場価格で高い順に並べると以下のようになります。
順位 | 都市名 | 価格(円) |
---|---|---|
1 | 水戸 | 6,889 |
2 | 和歌山 | 6,837 |
3 | 広島 | 6,835 |
4 | 福井 | 6,819 |
5 | さいたま | 6,797 |
6 | 甲府 | 6,730 |
7 | 鹿児島 | 6,713 |
8 | 高松 | 6,688 |
9 | 松江 | 6,619 |
10 | 大分 | 6,583 |
価格の高い都市は全国的に分散しており、地方都市も上位に名を連ねています。特に水戸や和歌山、広島が高価格帯で注目されます。
前年同月比の増減動向
前年同月比の増加率では以下の都市が顕著な伸びを示しています。
-
鹿児島:+18.77%
-
和歌山:+12.4%
-
大分:+9.625%
-
松江:+8.937%
-
水戸:+7.995%
-
広島:+7.893%
-
さいたま:+6.804%
-
高松:+5.789%
1方で甲府は-8.919%と減少傾向にあり、地域間の価格差の変動も見られます。高価格都市では新作の人気作投入やプレミアム版の販売が価格押上げに影響している可能性があります。
価格高騰の主な要因
新作ソフトの高付加価値化
最新技術や豪華特典を伴うプレミアムエディションの発売が増加し、単価上昇に繋がっています。これにより1般的なパッケージ版より高価な商品が市場に多く流通しています。
② 流通コストと物価上昇
地方都市では流通や配送コストがかさみがちで、それが小売価格に反映されています。原材料費の上昇や為替変動も影響を与えています。
③ 消費者の嗜好と購買力
経済的に余裕のある地域や若年層の多い都市では高価格でも購入されやすい傾向があり、価格設定に反映されています。
今後の展望と地域間格差の動向
ゲーム市場はデジタル配信の増加により物理パッケージの需要が減少傾向ですが、コレクターズアイテムや限定版の人気は依然高いままです。都市別価格差は、流通効率改善やネット販売拡充により今後縮小する可能性がありますが、地域ごとの消費者特性によっては1定の差が続くでしょう。
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