2025年の日本のゲームソフト平均小売価格は6,355円で、都市間で最大約1.3倍の価格差が存在。甲府や水戸では新作や限定版の需要増で価格上昇が顕著。一方、徳島や松山ではデジタル配信や中古市場の普及により価格が下落傾向。デジタル化やサブスクリプションの拡大が今後の価格動向を左右し、地域間の価格差の動きに注目が必要。
エンタメの都市別小売価格
ゲームソフト価格の高い都市
2025年4月 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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名称 | 平均 | 甲府 | 水戸 | 高松 | 福井 | さいたま | 前橋 | 和歌山 | 松江 | 仙台 | 盛岡 |
最新値[円] | 6355 | 7063 | 6889 | 6862 | 6819 | 6797 | 6737 | 6703 | 6619 | 6581 | 6541 |
平均比[%] | 100 | 111.1 | 108.4 | 108 | 107.3 | 107 | 106 | 105.5 | 104.2 | 103.6 | 102.9 |
前年月同比[%] | +3.71 | -4.412 | +7.995 | +8.542 | +6.804 | +25.06 | +23.74 | +8.937 | +11.9 | +9.18 |
ゲームソフト価格の低い都市
2025年4月 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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名称 | 平均 | 徳島 | 佐賀 | 松山 | 横浜 | 奈良 | 金沢 | 富山 | 那覇 | 熊本 | 鳥取 |
最新値[円] | 6355 | 5391 | 5697 | 5879 | 5978 | 5996 | 6056 | 6065 | 6085 | 6116 | 6138 |
平均比[%] | 100 | 84.83 | 89.65 | 92.51 | 94.07 | 94.35 | 95.3 | 95.44 | 95.75 | 96.24 | 96.59 |
前年月同比[%] | +3.71 | -12.17 | -4.493 | -19.77 | -0.2 | -0.481 | +0.682 | +0.562 | +15.18 |
これまでのゲーム・ソフトの推移


詳細なデータとグラフ
ゲームソフトの現状と今後
近年、ゲーム業界は技術進歩や新ジャンルの登場で拡大し続けています。ゲームソフトの価格は、ハードウェアやサービス形態の変化、デジタル配信の増加、消費者ニーズの多様化により変動してきました。2010年以降の物価変動や経済環境、コロナ禍の影響も価格に影響しています。
全国平均価格と長期推移
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2025年4月時点のゲームソフト平均小売価格は6,355円
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2010年代は据え置き型ゲームの主流期で価格は概ね6,000~7,000円で安定
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近年はダウンロード販売の普及で価格競争が激化し、平均価格に幅が生じている
高価格地域の特徴と増減率
甲府(7,063円/前年同期-4.412%)
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価格は高水準だが、やや前年より減少。高価格帯のソフト需要減少や割引の影響と推測
水戸(6,889円/+7.995%)、高松(6,862円/+8.542%)
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両地域は前年から大幅増加。新作ソフトの発売や限定版販売が価格押上げ要因
福井(6,819円)、さいたま(6,797円/+6.804%)、前橋(6,737円/+25.06%)、和歌山(6,703円/+23.74%)
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特に前橋と和歌山は大幅増加が顕著。地元需要の急増、新規店舗の高価格販売が影響
松江(6,619円/+8.937%)、仙台(6,581円/+11.9%)、盛岡(6,541円/+9.18%)
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東北・中国地方の主要都市で上昇。新作や話題作の浸透が価格上昇を支える
低価格地域の現状と変動傾向
徳島(5,391円/前年同期-12.17%)、佐賀(5,697円/-4.493%)、松山(5,879円/-19.77%)
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4国や9州の1部地域は大幅な価格低下傾向。中古市場やセールの浸透、デジタル版利用増加の影響
横浜(5,978円/-0.2%)、奈良(5,996円/-0.481%)、金沢(6,056円/+0.682%)
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大都市圏でも価格は横ばいか微減。競争激化で価格安定化傾向
富山(6,065円)、那覇(6,085円/+0.562%)、熊本(6,116円/+15.18%)、鳥取(6,138円)
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熊本の大幅増加が目立つが、その他はほぼ横ばいか緩やかな上昇
価格変動の主要要因
新作タイトルの投入と限定版の普及
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高価格地域での値上げは、特に新作の発売や豪華限定版・特典付き商品の販売増加による
デジタル配信・中古市場の影響
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低価格地域の下落は、ダウンロード版や中古ソフトの普及による小売価格への圧力が要因
地域経済と購買力の差
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地方都市は所得水準が低く、価格を抑えた販売戦略を取る傾向があるため価格差が生まれる
販売チャネルの多様化と競争激化
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オンライン販売やゲーム専門店の競争が、価格に大きく影響。セールやキャンペーンによる変動も大きい
都市別の特徴と価格格差の背景
高価格都市の「プレミアム志向」
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甲府や水戸、高松などは都市の経済活性化とともに消費者の高付加価値志向が強まる傾向
低価格都市の「価格抑制と割引志向」
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4国や9州の1部、また横浜や奈良などでは割引や中古市場活用により価格が抑えられている
地方と都市部の2極化
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地域ごとの販売環境や顧客層の違いが価格差を生み、今後も2極化が続く見込み
今後の展望と課題
デジタル化の進展による価格構造の変化
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ダウンロード版の普及により、小売価格は全体的に安定化または減少傾向になる可能性
サブスクリプションサービスの拡大
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サブスク型ゲームサービスの普及は単品ソフト価格に影響し、販売形態の多様化を促す
地域間格差解消への取り組み
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地方の販売店支援やデジタルインフラ整備で価格差の縮小が期待されるが、完全解消は困難
まとめ ― 日本のゲームソフト価格の現状と今後
2025年のゲームソフト平均価格は6,355円と安定傾向にあるが、都市間で最大約1.3倍の差が存在。甲府や水戸などの都市では新作や限定版の需要増で価格が上昇。徳島や松山などではデジタル版・中古ソフト普及で価格が低下している。今後はデジタル化やサブスクの影響で価格構造の変化が加速し、地域間の価格格差の動向に注目が集まる。
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